Gears of War 5

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Gears 5: i requisiti richiesti su PC

Gears 5

Svelati i requisiti finali per Gears 5 su PC

Microsoft e The Coalition hanno rivelato i requisiti di sistema finali per PC per Gears 5. Secondo le specifiche, il titolo richiederà 80 GB di spazio libero su disco rigido. Tuttavia, il gioco arriverà anche con un HD Texture Pack, il che significa che le dimensioni effettive del file potrebbero essere persino superiori.

Requisiti Minimi:

  • Requires a 64-bit processor and operating system
  • OS: Windows 7 SP1 64-bit, Windows 10 64-bit
  • Processor: AMD FX-6000 series | Intel i3 Skylake
  • Memory: 8 GB RAM
  • Graphics: AMD Radeon R9 280 | NVIDIA GeForce GTX 760 (Windows 10) | NVIDIA GeForce GTX 1050 (Windows 7)
  • DirectX: Version 12
  • Network: Broadband Internet connection
  • Storage: 80 GB available space
  • Sound Card: DirectX compatible

Requisiti Raccomandati:

  • Requires a 64-bit processor and operating system
  • OS: Windows 10 64-bit
  • Processor: AMD Ryzen 3 | Intel i5 Skylake
  • Memory: 8 GB RAM
  • Graphics: AMD Radeon RX 570 | NVIDIA GeForce GTX 970 (Windows 10) | NVIDIA GeForce GTX 1660ti (Windows 7)
  • DirectX: Version 12
  • Network: Broadband Internet connection
  • Storage: 80 GB available space
  • Sound Card: DirectX compatible

Gears 5 è un videogioco sparatutto in terza persona sviluppato da The Coalition e pubblicato da Microsoft Game Studios per PC Xbox One.

È il secondo capitolo della nuova trilogia di Gears of War annunciato durante l’E3 2018 di Los Angeles previsto provvisoriamente per un generico 2019. Durante la conferenza E3 2019 è stata confermata la sua data di uscita in tutto il mondo per il 10 settembre, ma i possessori del Game Pass e della Ultimate Edition potranno accedervi dal 5 settembre in Europa e dal 6 settembre in Nord America.

Confermato che il gioco farà parte del programma Xbox Play Anywhere e alla sua uscita sarà disponibile gratuitamente nel Game Pass.

Inoltre, è stato da poco comunicato che Gears of War 5 sarà influenzato da Bioshock Infinite.

Appassionata di giochi di ruolo giapponesi, genere che ha scoperto grazie alla saga Final Fantasy e approfondito con i capolavori usciti negli ultimi anni, s’interessa al retrogaming, rigiocando vecchie glorie come Monkey Island, Prince of Persia o vecchi capolavori marchiati Nintendo. Antonella comincia il suo percorso giornalistico in Italia, lavorando con Gamerepublic, PS Mania e Pokémon Mania. Si trasferisce in Francia per studiare la programmazione web : grazie a questo percorso anomalo ecco che nasce Gamespeed.
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